Arquivos para a Categoria 'RPG'

Dedê

A origem exata desta seita é desconhecida. Fala-se muito em um experimento Tremere ou Tzimisce, mas ambos os clãs negam isso com força total. Também pode ser uma linhagem desgarrada dos Toreador, mas diga isso a um deles e verá um artista em frenesi. Isso somado ao fato de todos os seus membros serem mentirosos notórios e compulsivos torna a tarefa de pesquisa acerca deste tópico praticamente impossível.

O que se sabe de concreto é que os Dedê apareceram para a Família na América do Sul (em especial no Brasil) no fim dos anos 80 e desde então esta peculiar seita tem crescido em número e fama. Má-fama, para ser bem claro. Seus membros são todos baladeiros e parecem achar que a não-vida se resume a uma busca pela festa perfeita. Talvez por isso raramente sejam vistos fora de grandes centros urbanos, exceto quando vão para alguma festa rave (nesse caso festas mortais, não as reuniões dos Brujah).

A maioria dos clãs e seitas considera os Dedê uma afronta à suas crenças, alguns inclusive os citando como um dos sinais da Gehenna. A seita é oficialmente independente, com pouquíssimos membros aceitos na Camarilla. Como costumam ficar fora dos jogos de politicagem e intriga dos Membros, não são levados muito a sério e gozam de certa liberdade, a não ser quando se empolgam demais em alguma balada e colocam a Máscara em perigo, ocasião em que são mortos ou por vampiros ou por caçadores atrás de seus rastros nada sutis.

A seita tem esse nome por causa de seu mais antigo e notório fundador, que atende pelo apelido de Dedê. Seu paradeiro atual é desconhecido, mas a versão mais comentada diz que ao sugar mortais drogados em uma rave no interior de São Paulo, acabou saindo do sítio onde a mesma se realizava e se infiltrando no meio da mata, onde foi morto por lobisomens. Outra versão diz que foi para Amsterdã para saber mais sobre as lendárias festas locais e nunca mais voltou. Talvez esteja em torpor em algum banheiro da Vila Madalena, notório bairro da cidade de São Paulo. Como se trata do Elder de uma seita de vampiros mentirosos, nunca se sabe…

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Anjos: a Missão

Os servos de Deus para Storyteller

Os anjos são mortais que serviram bem ao Criador em sua vida terrena e acabam sendo recrutados para seu Exército Divino. Após o recrutamento, no qual adquirem seus novos poderes e aprendem a utilizá-los, recebem suas armas e descem à Terra para cumprir determinadas missões. Elas são dos mais variados tipos, mas as mais comuns envolvem ajuda aos fiéis e punição de hereges. Cumprida a missão, retornam ao Céu, aonde aguardam o próximo trabalho.

Ao tornar-se um servo de Deus, o antes mortal recebe uma nova característica: a Divindade. Através do gasto desse atributo é que anjo pode utilizar seus poderes. Ela serve também para determinar a Posição Divina à qual ele pertence. Em jogo, funciona como a Força de Vontade, onde os quadrados marcam quanto você tem no momento e as bolinhas quanto você tem realmente. Como os vampiros, podem usá-la para curar ferimentos agravados à razão de um ponto por nível. Anjos só recebem dano agravado de criaturas/objetos com humanidade (ou algo equivalente) igual ou inferior a cinco. A Divindade é recuperada em um ponto por dia.

Vale lembrar que anjos não envelhecem e podem curar-se descansando (como mortais). Aos Domingos e dias santos, anjos ganham um ponto em TODOS os seus atributos.

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Jacó de Oliveira

(personagem de World of Darnkess: Sorcerer. Utiliza regras opcionais publicadas em “Temporada de Caça” e na “Dragão Brasil # 56 – Feiticeiros”)

Natureza: Samaritano
Comportamento: Confidente
Conceito: Estudante/Ocultista
Idade: 18 anos

Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 4 (Camaradagem), Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 5 (Sentimentos), Inteligência 2, Raciocínio 3

Habilidades: Prontidão 2, Esquiva 2, Expressão 2, Empatia 1, Empatia com Animais 1, Etiqueta 1, Ofícios 1, Acadêmicos 1, Computador 2, Investigação 1, Linguística 1 (Latim), Medicina 1, Ocultismo 2, Ciência 2

Habilidades Secundárias: Perscrutar 1, Ventriloquismo 1, Meditação 2, Pesquisa 2, Hipnotismo 2, Cosmologia 1, Cultura Mística 1, Enigmas 1

Qualidades e Defeitos: Bom-senso, Complexo de Inferioridade

Linhas de Atuação: Chamados 1, Conjuração 2, Precognição 2

Antecedentes: Recursos 1, Biblioteca 1, Aliados 1 (Fabiana), Contatos 1 (Sr. Garcia)

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Novos Rituais Para Taumaturgia

Esses novos rituais darão novas opções ao seu personagem. A maioria desses rituais é desconhecida pelos vampiros em geral, pois pertencem à facções secretas dentro do clã Tremere. Alguns são completamente novos e outros são adaptados de outros RPGs.

NÍVEL UM

Areias de Morpheus

Para realizar este simples ritual, o magus deve recolher areia fina de uma praia durante uma noite de lua cheia. O ritual consiste em jogar essa areia sobre os olhos de uma pessoa (Destreza + Esportes, dificuldade 8). A vítima deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8, mínimo de 3 sucessos) ou cairá inconsciente por 1 hora. Esse ritual só afeta uma pessoa por vez.

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Erick Shields

(personagem de Vampiro: A Máscara 3ª Edição)

Natureza: Masoquista
Comportamento: Autocrata
Conceito: Diletante/Profissional
Clã: Toreador
Geração: 7a
Idade: 150 anos
Idade Aparente: 27 anos

Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 5 (Liderança), Manipulação 5 (Seriedade), Aparência 2, Percepção 4 (Perspicaz), Inteligência 4 (Analítico), Raciocínio 4 (Oratória)

Habilidades: Prontidão 2, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 2, Expressão 3, Intimidação 4 (Olhar), Liderança 2, Lábia 1, Condução 1, Etiqueta 3, Armas de Fogo 5 (Pistolas), Música 1, Furtividade 2, Burocracia 3, Computador 2, Finanças 1, Investigação 1, Lingüística 2 (Inglês e Francês), Ocultismo 3

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Novos Feitiços Sacerdotais

Seu sacerdote já aprendeu todos os feitiços sacerdotais de Blacksand!? Temos a seguir uma lista com novos feitiços para os sacerdotes de Titan.

.Acelerar (2): lançado sobre um aventureiro, permite que o mesmo ataque duas vezes no mesmo turno, sendo que o segundo ataque não pode ser revidado, só defendido. Além disso, o aventureiro pode movimentar-se com o dobro de velocidade. Dura 3 minutos.

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Pressão – Nova Disciplina

NÍVEL UM

Topete Legal
O vampiro pode fazer o penteado que quiser sem ter que usar gel. Sistema: é necessário gastar um ponto de Força de Vontade. Dependendo do penteado, o Narrador pode exigir um teste de Destreza.

NÍVEL DOIS

Convidado de Honra
Utilizando esse poder, todos os promoters de discotecas/casas noturnas que estiverem no local vêm entregar convites VIP ao vampiro. Sistema: testa-se Carisma + Empatia, a dificuldade é o número de promoters no local mais três.

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Novos Feitiços

Seu mago já aprendeu todos os feitiços do Dungeoneer e Blacksand!? Temos a seguir uma lista com novos feitiços para os magos de Titan. Primeiro temos o nome do feitiço, entre parênteses seus custo em ENERGIA e por fim uma descrição de seus efeitos.

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GURPS CASSINO

Ninguém fica no topo para sempre

AVISO: Se você não viu o filme, essa matéria pode estragar algumas surpresas. Leia por sua conta e risco.

Pôster do Filme.Jogo. Paixão. Sedução. Bem-vindos à Las Vegas, 1973. Numa época de máximo glamour, Sam “Ace” Rothstein está no auge, como homem de frente de uma multimilionária operação da Máfia. Para proteger este “investimento”, os chefões enviam um colega de infância de Ace, o esquentado Nicky Santoro. É uma dupla vencedora: o cérebro de Ace e os músculos de Nicky, até a sexy e selvagem Ginger McKenna acender o pavio. Veja então como ambição cega, paixão fulminante e febre de riqueza podem arruinar um império.

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