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	<title>O Protagonista 2.0 &#187; rituais</title>
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		<title>Novos Rituais Para Taumaturgia</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 21:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alessio</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[rituais]]></category>
		<category><![CDATA[taumaturgia]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Esses novos rituais darão novas opções ao seu personagem. A maioria desses rituais é desconhecida pelos vampiros em geral, pois pertencem à facções secretas dentro do clã Tremere. Alguns são completamente novos e outros são adaptados de outros RPGs.
NÍVEL UM
Areias de Morpheus
Para realizar este simples ritual, o magus deve recolher areia fina de uma praia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esses novos rituais darão novas opções ao seu personagem. A maioria desses rituais é desconhecida pelos vampiros em geral, pois pertencem à facções secretas dentro do clã Tremere. Alguns são completamente novos e outros são adaptados de outros RPGs.</p>
<p><strong>NÍVEL UM</strong></p>
<p><strong><em>Areias de Morpheus</em></strong></p>
<p>Para realizar este simples ritual, o magus deve recolher areia fina de uma praia durante uma noite de lua cheia. O ritual consiste em jogar essa areia sobre os olhos de uma pessoa (Destreza + Esportes, dificuldade 8). A vítima deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8, mínimo de 3 sucessos) ou cairá inconsciente por 1 hora. Esse ritual só afeta uma pessoa por vez.</p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p><strong><em>Leque Cromático de Mandrágora</em></strong></p>
<p>O componente material desse ritual é um frasco contendo tintas de diversas cores dentro dele. O magus atira esse frasco no chão e surge da poça de tinta formada uma cortina cintilante de cores muito fortes que cega todas as criaturas em um raio de três metros. Todos nessa área, com exceção do magus que fez o ritual, devem fazer um teste de Raciocínio + Prontidão (dificuldade <img src='http://oprotagonista.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> para cobrirem os olhos ou ficarão 1 turno por nível de Taumaturgia do magus sem ver nada.</p>
<p><strong>NÍVEL DOIS</strong></p>
<p><strong><em>Contos das Cinzas</em></strong></p>
<p>Através desse ritual, o magus pode saber o que eram originalmente as cinzas que ele agora toca (papéis, roupas, madeira, etc). Ele testa Percepção + Ocultismo (dificuldade 6), sendo que cada sucesso permite obter mais informações sobre as cinzas ( com 5 sucessos é possível saber o que estava escrito em um papel). O ritual só dará certo se o magus possuir uma safira em uma mão e tocar as cinzas com a outra.</p>
<p><strong><em>Corrosão</em></strong></p>
<p>Ao lançar um pouco de areia salgada sobre um objeto de metal, ele desintegra-se completamente, como e tivesse enferrujado uma centena de anos. O ritual afeta apenas objetos que não pesem mais de 30 kg e que não sejam maiores que o magus. Coisas dentro do objeto são consideradas partes do mesmo e também são afetados. O único metal imune à esse ritual é ferro puro, sem nenhuma liga. Para acertar o alvo durante um combate, testa-se Destreza + Esportes (dificuldade 7 à 8).</p>
<p><strong>NÍVEL TRÊS</strong></p>
<p><strong><em>Absorção de Alma</em></strong></p>
<p>Através desse ritual, um magus pode absorver resíduos mágicos de um cadáver recente. O magus deve levar o corpo a um local adequado e recitar os cânticos necessários, sendo que isso demora uma hora. Após esse tempo, todos os atributos físicos do magus aumentam em 1 ponto e ele ganha Auspícios nível 2. O ritual NÃO é cumulativo.</p>
<p><strong>NÍVEL QUATRO</strong></p>
<p><strong><em>Ninho de Vermes Malditos</em></strong></p>
<p>Este ritual permite ao magus conjurar um ninhada de vermes da Umbra dentro de uma pessoa à sua escolha. A infestação provoca muita dor, pois os vermes multiplicam-se dentro da carne da vítima. A saída deles demora 3 turnos e a vítima sofre 1 ponto de dano agravado por turno. Antes do ritual ser iniciado, o magus deve engolir uma minhoca viva e o mesmo leva 3 turnos para realizar-se, nos quais ele entoa as palavras de conjuração. Durante o ritual as veias do magus incham muito e ele recebe 1 ponto de dano.</p>
<p><strong><em>Círculo do Curandeiro</em></strong></p>
<p>O magus encanta um círculo de até 3 metros de raio traçado no chão e isso leva dois turnos. Depois disso, todos dentro do círculo recuperam 1 ponto de Vitalidade por turno. Se o dano for agravado, recupera-se 1 a cada meia hora. O efeito do ritual só termina quando o magus que o encantou sair do círculo.</p>
<p><strong>NÍVEL CINCO</strong></p>
<p><strong><em>Mandrágora</em></strong></p>
<p>O magus planta um vegetal denominado Mandrágora e a alimenta, primeiro espalhando o conteúdo de um ovo choco sobre a planta durante dois dias. Na semana seguinte, o magus derrama sobre a planta um ponto de sangue por dia. No final dessa semana, o magus retira a raiz dela e a guarda em um local escuro e aquecido e, no dia seguinte, uma criatura feminina de 20cm de altura, composta de matéria vegetal, nascerá para servir seu criador. Elas podem aprender disciplinas e Linhas Taumatúrgicas.</p>
<p><em>Mandrágora</em></p>
<p><em>Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 1<br />
Sociais: Carisma 4, Manipulação 0, Aparência 1<br />
Mentais: Percepção 4, Inteligência 1, Raciocínio 4<br />
Talentos: Prontidão 4, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3<br />
Perícias: Furtividade 5, Sobrevivência 3<br />
Conhecimentos: Medicina 1<br />
Virtudes: Consciência 0, Autocontrole 0, Coragem 3<br />
Humanidade: 0<br />
Força de Vontade: 5</em></p>
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